伟大的半成品,任天堂 Switch 300小时体验报告

Chage |

2017 年 3 月3 日,已经有 128 年历史的任天堂正式发布了他的第7世代游戏机,任天堂 Switch。在经历第6世代游戏机 Wii U 的低谷后,有人开始认为 Switch 不过是性能战五渣的噱头,更有甚者认为任天堂不过是在构建自己的海市蜃楼,在长达 300 小时的 Switch 体验后,我发现我似乎找不到反驳他们的理由。

1.用起来没有看上去酷

Switch 的想法是很酷的,可以随意组合的手柄,可以连接电视的底座,可以随身携带的机身,透过广告和视频宣传你立马感受到扑面而来的未来气息。

而实际上当你认真上手 Switch 后就会发现,Switch 看上去的高科技并没有想象中的那么富有未来感,它更多的只是一些传统而保守的机械与电子结构的组合。

我们先来看看 Switch 的设计实现方式。

做为整个机器最惊艳的部分,任天堂实现手柄拔插的方式是滑轨。在 Switch 机身的两侧分别有两段金属滑轨,在手柄上则设计了塑料的轨道和隐藏式的金属触点。这种传统而经典的滑轨设计,在现实生活中有很多例子,比如窗户、枪支等,任天堂只是用一种巧妙的形式把过去一直存在于我们生活中的设计实现在了他们自家的产品中。

而这个手柄本身,除了传统的按键布局之外,还加入了无线蓝牙、锂电池以及振动马达,同时为了支持单个手柄也能游戏,任天堂在手柄侧方还加入了两颗按键,也就是说这两个手柄其实就是传统的蓝牙游戏手柄的演变形态,采用了一些我们习以为常的技术手断。

而底座则更加简单,任天堂在底座的插入端设计了一个简易的 Type-C 接口,整个底座的芯片实际上只占到整个底座本身非常小的一部分,同时也底座能负责的功能也只是视频输出和供电,并没有额外的性能提升芯片或者散热辅助。

为了实现便携设备和家用设备的共通,任天堂用上了滑轨、蓝牙和底座,但却同时也带来了失连,体积和粗糙。

由于手柄采用了蓝牙无线技术,你不得不面对的就是干扰问题,在掌机模式的近距离条件下手柄连接还算稳定,但一旦接上电视使用环境超过2米时,手柄就会经常出现失连的情况,这是为了方便多人游戏而不得不接受的现实。

同时由于加入了滑轨,任天堂不得不在机身的左右两侧添加体积庞大的滑轨部件,为了实现在家用电视机上1080P的画面输出,不得不使用性能更好的大功率芯片,这使得整个 Switch 机身由于滑轨和风扇的原因,体积变得非常庞大,在 6 寸屏幕的尺寸下做出了 8 寸的机身,而整个机身的厚度控制也差强人意,整体的三围控制和传统的便携设备相差甚远。

大量的非一体化部件,大量的传统连接机械结构,导致整个Switch给人一种非常粗糙的使用体验,松动的滑轨手柄,左摇右晃的底座,大面积的塑料件应用,作为一台掌机,Switch 的手感体验是不合格的,过长过重的机身极大加重了玩家的双手负担,这是多形态的痛,也是初代产品的痛。

2.Switch 的性能是个什么水平?

通过 Tech Insights 的拆解可以看到,Switch 搭载的是一颗标准的英伟达 Tegra X1 芯片,这款芯片发布于 2015 年,采用 20nm 工艺,由四个颗 A57 大核和四颗 A53 小核组合而成。

这些参数放在现在都是非常一般的水平,但好在 Tegra X1 的 GPU 采用了英伟达的 Maxwell 显卡架构,共有 256 个流处理器,其实际 GPU 性能在移动设备领域还是非常亮眼的,同时 Switch 采用了和 PS4 以及 MAC OS 一样的 FreeBSD 系统内核,这相比于搭载安卓或其他热门系统的电子设备,更有助于压榨 Tegra X1 的性能。

但是,实际陷入的问题是,这一切都是从 Switch 是一台移动设备的角度来看,如果把 Switch当做一台家用机,和 PS4 相比差距到底有多少?

在 DigitalFoundry 进行的测试中,特意挑选了同时在 PS4 、Switch、PSV 等多个平台发售的游戏《勇者斗恶龙:英雄1·2》进行对比。

用同样的场景画面下进行比较。

PS4游戏画面

Switch 游戏画面

从上图中就可以看到两者在画面上的巨大差异,无论是墙壁的贴图材质,人物的细节表现,还是光影的动态效果,Switch 都要比 PS4 差上一个级别。

而在更直观的帧数表现上,PS4 游戏全程都保持在了60帧左右,而 Switch 和 PSV 则只能勉强维持在 30 帧,虽然 Switch 在画面表现上比 PSV 要好上不少,但还是远远不及 PS4 的帧数和画面质量。

而任天堂自家开发的游戏怎么样呢?

以首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》为例子,通过掌机模式《塞尔达传说》是以 720P 画面输出的,而在电视上它的最高输出分辨率只能达到 900P,同时我们也可以观察一下游戏的画面质量。

《塞尔达传说:荒野之息》讨巧的使用了卡通画面的设计来减少芯片的计算压力,同时着重于在光效上做文章,这使得《塞尔达传说 》整体的画面感受还是非常不错的。

但是如果仔细观察,就会看到整个游戏的贴图不够精细,略显粗糙,游戏的锯齿也比较明显,而放大到电视上的表现则更加差强人意。

《塞尔达传说:荒野之息》整个游戏只控制在了30帧的游戏流畅度水平,在一些景深复杂的场景下会有非常明显的掉帧,在900P的电视输出下这种情况会更加严重,即使比上一代的 Wii U 在表现上要好一些,但依然没有办法做到绝对的流畅。

所以结论就是,即使有了新的物理引擎,新的运行库,更先进的游戏工具,但 Tegra X1 依然只是一颗移动处理器。

Nvidia 和任天堂花了大量的时间开发了许多新的 API 以便充分挖掘 Switch 的性能,也为开发者提供了门槛极地的游戏移植平台。但我们可以看到的是,对于Switch 而言,它依然是一台掌上游戏机,相比于 PS4 等家用机,Switch 依然有很明显的性能差距,更不用说和PS4 PRO 这些高性能的主机相比了。

如果你是抱着高标准的画面的要求想买一台 Switch,那么毫无疑问它会让你失望。

3.当你的世界只有游戏

无论前面我描述的 Switch 有多么不堪,但当我拿出 Switch 打开《塞尔达传说:荒野之息》的那一刻开始,其它一切都不重要了。

对于任天堂自家的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》,我只能用四个字来形容,传世之作。

作为一款全世界主流好评度高达百分之 97 的作品,《荒野之息》在游戏的各方面的表现都可以说是出类拔萃的。

从你踏入 《荒野之息》的那一刻起你就能被它独特的日式漫画画风所吸引,虽然由于机能的限制游戏的贴图质量不够精细,但 画面丰富的细节和出色的光影效果依然有极强的代入感。

做为一款开放世界的游戏,最大的要点就在于丰富度,《塞尔达传说:荒野之息》有着极其丰富的游戏细节设计,总共 120 个以上的迷宫,900个以上的收集要素,保证了游戏内容多,诚意足。

火山,草原,雪山,大海,沙漠,雨林,整个世界的环境要素也同样丰富。

游戏的物理引擎也让人惊艳不已,火可以烧树,金属会引雷,雨可以灭火,风可以吹船,游戏中有大量让人惊叹的细节设计,透过小小的游戏屏幕传递出来的游戏创意令人震撼。

开放世界的另一个强大之处在于你完全不需要任何攻略,除开游戏的主线剧情,你可以用任何你想的方式完成游戏,你甚至可以在游戏开始就直接挑战终极BOSS。

水准极高的配乐,面积广阔的地图,这是一款值得你花费100个小时甚至更多时间去玩乐的游戏,几乎在《塞尔达传说:荒野之息》中的每一个时刻都能够给你惊喜。

以第九艺术的至高之作来评价《荒野之息》完全不会夸张。

同时在体验中,你也能深深体会到 Switch 就是一台极其纯粹的游戏设备。

买一台 Switch 和一台传统的电子设备不同,作为非必需品,在买 Switch 之前你不能抱以它是一台多媒体娱乐设备的角度来看待,它不能看视频、不能听音乐、不能看电子书、不能下载APP、甚至不能上网,装配的6寸720P屏幕甚至不如大部分的国产千元机,而且即使未来 Switch 在系统更新后支持了音乐、视频播放、浏览器等功能,也完全不能和目前流行的安卓苹果设备相匹敌,这一切的一切都在表明它就是一台游戏设备。

任天堂从来不靠硬件和性能取胜,它有的是《塞尔达传说》、《超级玛丽》、《口袋妖怪》这些王牌IP,和他打造游戏的专注。

所以对于每一个打算买Switch的用户而言,它就是一台纯粹的游戏机。

4.伟大的半成品

Switch 只能算是一台半成品。

它续航偏弱,不到3小时的续航时间很难支撑你的长途旅行。
它设计臃肿,作为一台掌机而言,Switch 的体积和操作手感都是不合格的。
它性能落后,以一台跨时代主机的角度来看,Switch 和 PS4 相比性能相差甚远,Switch 反而更像上一个时代的产品。
它可靠不足,整机的做工接缝明显,塑料件过多造成质感过于廉价。
它本地薄弱,没有中文系统,没有中文游戏,还有奸商的漫天要价。

即使Switch 有如此多的不足,但我依然愿意为 Switch 买单。

因为它依然有极佳的共享设计,你可以随时随地和几个好友一起享受游戏而没有任何硬件门槛。
因为它依然有这个世界上最棒的创意游戏,我已经很久没有玩游戏废寝忘食的经历了,但《塞尔达传说》做到了。
因为它依然是最纯粹的游戏设备,它没有任何其他多余的功能和服务,你只需要打开电源,进入游戏,你就是主角。

“3月3日,海外成人网站 Youporn 发现访问流量骤降15%,接下来的连续两天继续跌掉17%和13%,其运营团队百思不得其解,技术亦没查出有任何问题,后来才意识到,3月3日是任天堂Switch的发售日。”

任天堂就是一家如此有魅力的孤岛企业。

世界的大潮流再怎么翻滚,它依然是那个不为所动的任天堂,用你从来没有见过的方式,从来没有想到过的玩法,来创作游戏,诠释游戏。

Switch 是一台原汁原味的任天堂主机,也是去世的前任天堂社长岩田聪最后的作品,即使它是一台不那么完美的半成品。

你问我怎么评价Switch?

当今这个世界伟大的产品越来越稀缺,如果还有,Switch 一定是其中之一。

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