走不出国门的 — Chinajoy

Chage |

Chinajoy 向来都是一个娱乐话题。

从 2004 年至今,这档具有本土特色的游戏展会已经在娱乐新闻的头版里停留了 12 年,即使在大型线下展会已经遇到发展瓶颈的年代,Chinajoy 的人气也丝毫没有受到这股寒流的影响。

而在今年,Chinajoy 主办方开始自断臂膀,出台了有史以来最严的着装规定,试图把它曾今脱掉的衣服,一件件穿回来。

1.没有什么问题是 VR 解决不了的

没有了卖肉我们看什么?Chinajoy 的答案是 VR。

我不清楚中国市场是否已经为 VR 做好了准备,但在 Chinajoy 上,你却能看到厂商们高举着 VR 来临的大旗。 在这份今年 Chinajoy 参展厂商的资料中,即使算上浑水摸鱼之辈,总共参展的游戏厂商也不过 34 家。

而 VR ,则以 52 家的数量远超游戏参展商,成了 Chinajoy 舞台上真正的霸主。

2015 年,暴风科技的冯鑫曾预言——三年内 VR 将血洗 Chinajoy。

而才刚过一年,这场血洗就已经到来。

从新国际博览中心的入口刚过,首当其冲的就是有着一大波国产 VR 厂商的 N3 展馆,无论是内容、硬件、生态,国产各类新兴的 VR 企业基本上霸占了整个 N3 场馆。

除开一些老牌的国外硬件大厂,这里面绝大多数都是国内的初创企业,他们当中的大部分企业创立都还不到两年,有的还在 A 轮融资的阶段。

Chinajoy 在他们看来,明显是一个对外宣传和拉投资的绝佳窗口。

相比于单纯的 VR 头戴显示,在 Chinajoy 上,国产厂商们为了营造 VR 的神秘科技感,加入了大量的新花样,比如括老式的旋转椅,带吊带的重力模拟,以及舱体式的水下模拟,许多设施的展现形式像极了早几年国内中小城市流行的 5D 影院。 这其中的许多项目被挂以极地探险、穿越星空、超现实 VR 乐园等吸引眼球的招牌,厂商通过一些简单的环境模拟,再配合一些 3D 图形建模,一大堆看上去精彩纷呈的 VR Demo 就这样出炉了。

很显然,你看不到国产 VR 设备内容匮乏的疲态,大部分 VR 体验展台都充斥着这些所谓的 Demo 产品,它们以一次性消费为主,不具备深度的可玩性,和深层次的游戏性更是毫无关联,许多自主开发的游戏内容粗制滥造,无论是画面清晰度,游戏帧率,都没有办法达到一款正常游戏应有的水平,大部分的 VR 设备都只有几分钟的试玩时间,当问到实际游戏内容的上架时间时,现场的工作人员们都是含糊其辞。

但这些对 VR 参展商们而言,并不构成影响。

由于 VR 展台设备数量相对较少,新奇程度较高,基本上都处于人数爆满的状态,再加上 Showgirl 在台前卖力的吸睛,各种周边礼品活动的放送,大多数 VR 展台的人流根本停不下来,其排队人数比许多游戏厂商高出数倍。

2.“国际数码互动娱乐展览会”

游戏展台的情况如何?

我能感受到的只有更糟。

在一个目前全世界规模最大的游戏展会上,充当主力角色的不是大型电脑主机游戏,而是手游和页游。

巨人网络花了大半的展台去介绍借鉴了国外《agar.io》玩法的《球球大作战》,被国内玩家所不屑的 37 游戏的展台不断轮播着《大天使之剑》的页游广告,中国移动和中国联通作为渠道方轮播着我从没听过名字的手游,连首次参展的老牌日本厂商万代南梦宫也入乡随俗的把百分之 80 的推广资源压在了手游上。

在不理解 Chinajoy 到底展的是什么的情况下,我也再次见识到了其混杂程度。

大到搜狗输入法,百度输入法,支付宝,招行信用卡,小到服装服饰有限公司,电影学院,无论你是否和游戏娱乐有关,他们总能想办法在 Chinajoy 上占据一席之地。 在百度输入法的展区,是关于百度输入法皮肤个性化的展示,在电影学院,介绍的是他们的美术作品以及招生简章,在很多小展位里,还有更多只是挂着一个企业名号,前来公费自助的无关人士。

而有关于 Chinajoy 的新闻报道,我们看到的不是新游戏的发布和玩家的热情,而是《腾讯的手游抄袭=犯罪》、《小伙向 Showgirl 求爱最终发现竟是男生》这一类 Chinajoy 式的爆点新闻,大阅读量的背后,全是与游戏无关的炒作。 在这国产厂商都干的热火朝天的情况下,反观国外厂商的展台则有些格格不入。

索尼的展区一共参展了 50 款游戏,有《最终幻想 15》、《拳皇》这种大作,也有 PS VR 这种重量级的新设备,同时索尼还请到了 GT 赛车等一系列游戏制作人来介绍他们开发游戏的理念,现场提供了预约产品和试玩体验。

微软的展区一共参展了 32 款游戏,有 XBOX ONE S 的新机型试玩,有《量子破碎》等招牌作品,暴雪展台提供了所有在大陆上架游戏的试玩活动,并且举行了《炉石传说》新版本的全球首发仪式。 国外厂商在国内的展会上,告诉了国内厂商怎样去用正确的方式去参加游戏展,这看起来既有些滑稽,又有些无奈。

3.他们不相信观众是为游戏而来

即使是在上海的新国际博览中心,即使有着庞大的占地面积,即使有着众多的参展公司,但 Chinajoy 给人营造的感觉更像是卖场,而不是展会。

除开国际大厂,在你见到的大部分国产展台前面,有的不是游戏介绍和试玩,而是各种只有在电视台里才能看的到的综艺节目。

搂抱尖叫,台上的观众在互动,台下的观众在呐喊,舞台的前面是吸引各路镜头炮火的 Showgril ,各式劲歌热舞,模特走秀,这个展台大功率的喇叭开足了火力想宣扬自己在 Chinajoy 上的主场地位,而隔壁展台就会以主持人更噪音的麦克风来进行回击。 而吸引观众们驻足排队的不是游戏的试玩体验,而是各个展台的礼品发放,他们送 VR,送现金,送周边,送各种各样五花八门的新奇道具。

他们不相信,不相信观众们是为了游戏而来。

4.在 Chinajoy 你看不到游戏的未来

E3、Chinajoy、科隆、TGS

我们没有了游戏机禁令的限制,有了国家级的竞技游戏比赛,有了一大批优秀的独立游戏制作人。

中国的游戏行业在进步。

但这就够了吗?

我们还没有一家能称的上是 3A 级的游戏工作室,我们还没有一款让欧美、日韩玩家认可的国产游戏,我们还半生不熟的用着国外的游戏引擎。

当别人进步的更快的时候,我们其实是在退步。

我其实并不愿意承认 Chinajoy 和其他三个游戏展有着同样的影响力,任天堂、2K games、顽皮狗、B 社、EPIC、CAPCOM 那些我们熟悉的厂商,都不曾在 Chinajoy 上露面,而才刚刚加入的育碧、索尼、微软的展台上,制作人们最兴奋的事情不是新作品的发布,而是。

「我们过审了」

据官方统计 2016 年 ChinaJoy 参展总人数达到 325452 人,已超过去年的 272900 人,增长约 19.26%。

一位游戏界的老前辈曾和我说:「中国的很多游戏厂商就像诈骗电话公司,只要有足够的曝光度,即使 1000 个人中间只有 1 个人会受骗,以国内市场这块大蛋糕的规模,总能养活他们,所以这些厂商即使顶着骂名,也要硬着头皮把钱赚到手。」

在这,你看不到中国游戏的未来。

Chinajoy ,终究只是国产厂商们井底的狂欢。
 

湘北的安西老师:他到底是个多好的教练呢?

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一个问题是:带年轻人时,如果一味施压而不加解释,很要命。许多球员,尤其是年轻人,还想不到“教练这么做是为我们好”,而是会简单地归纳为:“这老头针对我!”